实话说第一次接触到《烈焰之刃》时,其偏写实的画风让笔者想起当年在《上古卷轴5》中冒险的场景,杀敌带娃的样板又好像是《战神5》中奎爷带娃的场景,还有令人熟悉的坐火,偏硬核的操作与手感又给人浓郁的魂类气息。 在《烈焰之刃》中我们的确能发现诸多游戏的影子,但这些优秀的设计元素的相互碰撞融合形成了独特的组合,并融入复杂多样的武器系统与各种机制,仿佛为动作冒险注入了全新的血液,此刻,《烈焰之刃》这款游戏也散发出不同以往的魅力。 铁锤与剑刃的撞击声穿透了《烈焰之刃》复古滤镜,这场关于游戏史的诗意重构成型了。 邪恶女王涅理娅拥有把钢铁变成石头的力量,唯有她麾下怪物大军的神圣金属武器可以将其他兵刃尽数斩碎。 玩家将扮演国王的长子和继承人、唯一能够使用钢制武器的人埃岚·德·利拉,挺身而出拯救王国。 寻找钢铁的旅程 《烈焰之刃》在画面表现上并没有给玩家眼前一亮的感觉,偏写实的风格也没能第一时间抓住玩家的眼球。加之本作平淡的背景故事,一个正义讨伐邪恶的经典模板,并不能提供给玩家足够的亮点。 然而本作其实也并不靠这些表象来打动玩家,深度硬核的战斗与半开放世界的探索才是这个游戏的乐趣所在。 游戏在战斗上将攻击分成四个维度,上下左右。玩家需要更具敌人防御的姿态做出不同方向的攻击,如敌人防御头部,尝试从下端进行攻击会得到不错的效果。如果位于一个狭窄的巷道,左右大幅度挥砍时,武器会因为触碰墙壁而弹刀,这时调整位置与出招方向就使战斗变得更具思考性。 并且游戏在打击反馈十分明显,刀刀见血的攻击,重击暴血断肢的爽快,冲击力十足的重击体验。同时本作还具有明显的攻击伴随,当人物重击时,摄像头会跟随人物的动作进行跟随,让玩家第一时间感受到极致的暴力。 重击断肢的设计不仅在观赏性上有所体现,在游戏性也具有一定表现。当玩家面临大型怪物时,通过武器的挥砍,可以直接砍断敌人的部位。让敌人失去进攻的右手,亦或者是索敌的眼睛。好家伙,怪物猎人是吧。 同时本作人物性能相当优秀,丝滑的闪避动作,在触发极限闪避时,人物会进入较短的子弹时间。精准格挡也会又明显的动画演示,并给予玩家精力奖励。而游戏中的精力并不会随着时间而恢复,而是通过格挡来进行补充。 如果说魂类boss是提供给玩家一个开阔的平台去躲避敌人的攻击,那么《烈焰之刃》中的精英就是在一个有限的空间内创造一场精彩的立回博弈。考虑敌人的进攻,选择闪避或者是尝试风险更高但收益大的格挡。选择合适的武器,考虑人物的站位,有利的进攻角度,享受鲜血狂飙的战斗。 而玩家在面对小怪时,本作更侧重于一打多的设计,你时常会面对多名敌人的同时进攻。但敌人有明显的领地规划,并不会追逐人物知道人物死亡,而到达领地边界,敌人会发起一次进攻后便选择后退。精英单挑与一对多交错在半开放地图种,应接不暇的战斗充斥在短短的demo中,绝对的战斗爽。 铁匠的冒险故事 作为一名堪比半神的铁匠,锻造武器是必不可少的。本作更是直接以锻造武器作为玩家成长的核心要素。 玩家可以通过击杀敌人来搜集各种素材,解锁各种样式的武器图纸。每把武器不仅有不同的特性,同时还具有一定的握姿,例如人物可以选择用剑劈砍或者是用剑进行刺击。敌人会因为武器和人物姿势不同产生不同弱点,对绿色弱点进行攻击能够充分发挥武器的能力。 |