《万民长歌:三国》试玩报告:网易的第一款PC单机(2)

更新:2025-05-19 20:44:58来源:剧透宝

  这就导致在战斗上更强调于整体上的谋略而非单纯的兵力碾压。同时由于武将技能的存在,在合理的地形和技能作用下,有时能打出意想不到的结果。赵云带着4000兵在平原对战许褚12000军队时也能不落下分。

贴合的历史还原

  任何三国题材游戏的剧情发展都是建立在对历史事实的考究上的,《万民长歌:三国》也是如此,但本作带给玩家对历史贴合感格外浓郁。

  本次试玩内容选取了刘备驻扎新野的时期,必然绕不开徐庶进曹营,刘关张三请诸葛亮的故事。整体历史流程的呈现相当连贯,虽然演武模式并没有明显的条件要求作为事件提示,但如果玩家根据历史进行推断,大致就能完成基本的史实事件。

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  当玩家达成相对应的条件后就能够解锁相关的历史事件,如曹仁举兵攻打新野,徐庶献计夺樊县。游戏在曹仁进攻时,徐庶会给出相应的提示让玩家去偷袭。如果成功达成,曹仁的部队将直接撤退回宛城。

  而彻底击溃曹仁部队后,紧接着就会触发徐庶进曹营的剧情,然后就是玩家熟悉的三顾茅庐隆中对剧情。玩家只需要在樊县探寻三个月就会获得诸葛亮的加入。而火烧新野就是接下来的剧情了。

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  这种连贯剧情带给玩家的成就感相当充足,不仅包括史实路线,游戏依旧提供给玩家if线的选择。比如反客为主,带领刘备的军队攻破曹操宛城,直接提前光复汉室。或者在曹操的围剿下守住新野。

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  但就试玩版本而言,这种if线的难度相当高,时不时犯病的ai可能直接让玩家全盘皆输。

  本作通过事件权重算法与动态决策树的结合,构建出既有历史厚重感又充满策略张力的游戏宇宙。其考据派叙事手法与硬核战略机制的双向赋能,已然展现出成为历史模拟类标杆作品的潜质,令人对完整版中官渡、赤壁等大型会战模块的呈现充满期待。

总结

  作为第一次操刀制作的PC单机,但《万民长歌:三国》已经为我们展现出一个相当完整的玩法框架,轻简式的内政与战斗让玩家更加注重大局的变化。正式版对于内政体系必然更加完整,但多城的操纵是否会更加复杂我们便不得而知。不过就目前来看,本作已经展现出一个不错的前景,也值得玩家小有期待。

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  尽管《万民长歌:三国》尚处测试阶段,其策略深度与优化表现仍待完善,但已展现出打破“三国游戏西方定义权”的潜力。正如《明末:渊虚之羽》通过“小人物视角+巴蜀秘史”重构历史叙事,《黑神话:悟空》以“线性神话重述”激活西游IP。

  这款作品正试图证明:中国开发者不仅能驾驭三国题材,更能在全球游戏语言中注入本土化的策略哲学与文化基因。若其能延续《率土之滨》长线运营的经验,结合玩家共创生态持续迭代,或将成为国产历史策略游戏迈向单机殿堂的关键一跃。

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