《小小梦魇》作为经典的恐怖解谜冒险游戏系列,如今已经迎来它的第三部作品,同时也进行了系列最大的一次变革。
《小小梦魇3》与前作在色调上有很大区别,从压抑的暗黑配色变成了破败的沙黄色。游戏里的主角Low和Alone依旧是小人的设计,与场景中其他物品的大小形成鲜明的反差,配合2.5D的卷轴式画面压迫感十足。流程里制作组依旧用一个个房间将地图分割,每个房间玩家都要找到继续前进的方法,同时也要面对下一个未知的房间。《小小梦魇3》毕竟是恐怖游戏,吓人的元素和惊悚的音乐肯定不会缺席。
不同于前两作只能担任游玩的设定,《小小梦魇3》从一开始就以双人合作玩法作为宣发重点。制作组不再满足于前作《小小梦魇2》中由AI伙伴提供的辅助协作,而是从根源上将双人合作作为其核心体验进行构建。新主角Low和Alone的行动必须紧密配合,Low使用弓箭,Alone则挥舞扳手,两人必须各司其职、实时互动才能解开谜题、克服障碍。
但从实际游玩的体验上来看,这套玩法其实并没有给系列带来太多新的优点,反而放大了游戏本身设计上的缺陷。双人合作游戏一向以玩法多变著称,但放到《小小梦魇3》,Demo这一整关的流程里,90%双人合作的部分都是合力开个门,或者Low射断根绳子,Alone凿穿个墙壁这种很基本、很无聊的合作玩法,昙花一现的协同战斗部分,操作手感也可以说是一言难尽,整体上还是靠着独特的画风在支撑流程推进,Demo仅仅几十分钟的体验就已经让我索然无味。
而且《小小梦魇3》真的是一款适合双人合作的恐怖游戏吗?和前两作相同,《小小梦魇3》主要依靠氛围的塑造来达成恐怖的效果,Jump Scare的部分向来很少,而且游戏的恐怖程度放眼所有恐怖游戏也就将将入门级别。每关背景都会出现个类似Boss的角色,你说它长得诡异,但看久了就发现其实也挺可爱的。这些恐怖要素一个人玩的时候还能起点作用,放到双人游戏里就会立马荡然无存。多一个人在身边本身就会让胆子变大很多,尤其这还是在玩合作游戏,一些搞笑场面时常发生,游戏原本作为优点的氛围塑造很可能马上就被欢声笑语淹没。但如果作为一个普通的双人合作游戏,它的玩法部分又过于平庸,属于是一根筋变两头堵了。
《小小梦魇3》强行融合双人合作玩法,也许是个失败决定,不过正式版说不定还能有极大的改善。但它反映出的行业风向却是肯定的,那就是最近的游戏市场双人合作游戏已经变成了游戏公司们的开发潮流。
造成这一现象的主要推手自然是当年《双人成行》的爆火,并且其一举拿下了当年的TGA年度最佳游戏。但是观众喜爱它肯定有很多原因,究竟是哪些要素让它掀起了行业潮流,小编接下来就给大家分析分析原因。
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