由于这套玩法过于传统,导致游戏在战斗环节还是比较无聊的。基本流程就是通过不断战斗了解敌方数码宝贝的弱点,然后不断使用同一招式攻击,之后遇到陌生的数码宝贝再将这套流程循环往复。游戏里驱动这套玩法的唯一动力可能就是其庞大数码宝贝数量。靠着玩家对这些数码宝贝的收集欲望,以及不同数码宝贝独特的攻击动画演出来给予玩家新鲜感,从而继续推进游戏流程。
为了调剂稍显平淡的回合制玩法,制作组也做了一些加快游戏节奏的改动。在迷宫探索部分,玩家可以先手对敌人发动数码攻击,如果等级碾压的话一些较弱的敌人会被直接清除。
在回合制内,制作组为主角设计了一个叫作“十字技艺”的主动技能来加快游戏的战斗节奏。根据Demo版本的内容,可以推测这个“十字技艺”是可以由玩家自行更换的。其中应该包含很多不同种类的主动技能,例如给友方数码宝贝全体加上增益buff,或者直接对敌方数码宝贝造成大量伤害。 总结以上就是对《数码宝贝物语 时空异客》Demo部分的体验分享,由于Demo版本的内容极为有限,作为重头戏的数码世界玩家还没办法涉及,只能在“中央镇”进行一些初步的探索,根据预告中展现大量不同的场景地图,正式版中数码世界的内容应当极为庞大。
即使根据目前试玩版本这冰山一角的内容,,我也可以断言这是一款合格的粉丝向游戏。庞大的数码宝贝数量加上每个数码宝贝都拥有诚意满满的独特动画,配合对于数码世界的忠诚还原以及游戏扎实的体量,即使它的做工非常粗糙,但种种优点还是使它成为系列粉丝不可错过的优秀动画改编游戏。 |