人格、记忆与选择,《懊悔谷Rue Valley》的独特切口(2)

更新:2025-09-09 05:45:01来源:互联网

  《懊悔谷》也同样。时间循环里,你不断面对同样的场景,但因为人格不同,体验完全不一样。你可能会怀疑:这是在玩游戏,还是做心理咨询?

  这种设计带来的结果就是——两极分化。

  喜欢的玩家会说:“这才是真正的RPG,充满张力和深度。”

  不喜欢的玩家会表示:“玩个游戏还要反思自我?累不累啊。”

  所以你看,《懊悔谷》这种游戏本质不是给所有人准备的,而是给那群“喜欢在精神世界里探索”的玩家。

  不可否认,这种趋势已经起来了。厂商们越来越爱用“人格”“循环”“记忆”这些元素,来替代单纯的数值成长。所以未来的RPG,可能不再是“勇者升级打怪,最后拯救世界”,而更像是在一场心理迷宫里兜圈子:你走的每一步、说的每句话,都在定义你是谁。

  《懊悔谷》或许仍只是一个Demo,但它为大型文本量叙事游戏勾勒出一条路径——不再拘泥于数值养成体系,转而聚焦角色性格塑造与抉择本身。尽管这种设计未必契合所有玩家的偏好,却足以令玩家窥见RPG游戏更广阔的可能性。

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