当类银河恶魔城(以下简称“类银河城”)、吃豆人与机甲等元素碰撞到一起,将会摩擦出怎样的火花? 作为20世纪出现的游戏,《银河战士》与《恶魔城X》一经发布便迅速爆火成为了一个时代的经典,特别是前几年《空洞骑士》的出现,又给类银河城类型的游戏新添了一把火,成为大量游戏争相模仿的对象。
“吃豆人”想必是所有人都熟知的IP,作为街机游戏界的元老,前几年上映的一部电影《像素大战》又让这个经典的IP再次出现在了人们的眼前。 而今时值“吃豆人(pacman)”45周年之际,作为万代南梦宫(Bandai Namco Studios Inc)的知名IP,其推出了《Shadow Labyrinth 暗斗迷宫》这样一款结合了pacman元素的类银河城游戏。
该款游戏尝试将吃豆人的玩法与银河城的ACT类型相结合,打破了玩家对吃豆人的刻板印象,在玩法上尝试进行创新。 类空洞骑士的战斗系统开局玩家作为被一只pacman召唤而来的灵魂在一颗星球上被唤醒,通过这只pacman玩家可以得知,自己是八号克隆体,而玩家作为被它召唤来的人,需要帮它做一些事情。
之后玩家跟着这只pacman拿到了一把剑,终于拥有了可以战斗的能力。 该游戏的平A只能做到三连击,并不能像空洞骑士那样做到无限挥砍,在平A三次之后,会有一段明显的空置段。但好在这款游戏沿用了冲刺机制,玩家在冲刺的过程中处于无敌时间,这使得这款游戏有了一定的操作空间。 这样的操作机制在笔者游玩的过程中,对BOSS战并没有很大的影响,反而可以利用3A1顿的节奏有效地躲闪BOSS的进攻,但对于跑图的影响就有些大了。因为游戏中增加了怪物碰撞伤害,面对成堆的敌人时,怪物往往会在玩家平A三下后的空置时间段直接扑到玩家的脸上造成伤害。
除平A之外,游戏还融合了吃豆人“吞噬”的元素,玩家每打败一个怪物,吃豆人都会吞噬掉这个BOSS,获得BOSS的一个技能。 值得注意的是所获得的并不是单纯的攻击技能,而是涉及到了游戏的基本玩法。
比如游戏刚开始玩家并不能空中冲刺,只有打败了游戏中的一只BOSS,在吞噬了这只BOSS之后才会获得空中冲刺的能力;再比如游戏中有一只机甲BOSS,我们在打败这只BOSS的时候就会获得变成机甲的能力。 这个设定很是让人眼前一亮,每打败一个BOSS玩家就会得到一种全新的能力,给玩家一种十分明显的满足感。
没错,游戏中是可以变身为机甲的。 记得在去年《黑神话·悟空》爆火的时候,有许多玩家被打得上蹿下跳,每当危及之刻玩家们会大喊一声“广志救我!”随后化身广志大杀四方,《暗斗迷宫》里也同样采用了这样的玩法。 玩家的血条下方拥有一个能量条,在杀死怪物之后,玩家可以选择吞噬这些怪物的尸体来积攒能力,当能量满了之后,就可以变身为机甲,在关键的时刻救玩家一命。
当然作为一款“缝合”类的类银河游戏,空洞骑士的符文系统又怎能少了呢? |