从2014年爆火到现在,《失落之魂》走过了整整十一年的开发历程。从意气风发到技术瓶颈带来的低谷,当我握着手柄看向屏幕上的游戏画面时,分不清是感慨杨冰老师这么久的坚持,,还是感叹这一款被期待了无数次的游戏终于快要正式发售。
在2014年杨冰刚开始构思《失落之魂》的时候,国内并没有很多开发团队将目光对准ARPG游戏这个品类。时过境迁,现在国内单机市场不断涌现着很多备受瞩目的ARPG游戏,不过《失落之魂》却一直和市场主流不搭。 在大家都不做ARPG的时候,《失落之魂》在没有经验和稳定技术支持的前提下选择了这个类别,在大家都开始做具有中国特色的ARPG后,《失落之魂》依旧坚持着自己奇幻与科幻交织的世界观。
或许是因为这种独特,才让《失落之魂》途经时光长河,依旧被玩家们关注着。 而都说十年磨一剑,时至今日我终于有机会带大家看一看,《失落之魂》的剑,磨得如何了。 |