《吸血鬼幸存者》的爆火曾掀起一波类吸血鬼游戏的风潮,但随着时间推移,这一品类逐渐陷入同质化困境,玩家的新鲜感也在重复体验中消磨殆尽。而时至今日,爆火期过后类吸血鬼也是进入一个不温不火的状态。 在近期Steam新品试玩节上,笔者受同事推荐尝试了一款类吸血鬼作品《BALL x PIT》,试玩过后,只想说一句,怎么还不赶紧端上来。虽然只是Demo,但本作的完成度相当高,丰富有趣的构造与有趣的局外成长已经构成的一套完美的模板。 《BALL x PIT》采用竖屏弹珠Roguelike闯关模式,玩家需要操控角色发射弹珠抵御从屏幕上方涌来的敌人,当敌人突破防线接近底部时就会发起攻击。玩家生命值归零游戏就会结束,而击败关底boss后,便能够获得游戏胜利。 在游戏中玩家将能够升级来选择被动道具或者是强力弹珠。在不断地杀怪升级过程中,玩家能够不断提升弹珠的等级,当弹珠等级到达3级后,将开启"融合"与"进化"两种进阶路径。 融合就是将两种弹珠的特性合二为一,例如激光与毒气融合后,可发射附带毒属性的激光束。而进化则是将两种弹珠升级为一给更加强大的弹珠,类似《吸血鬼幸存者》中神器的超进化,虽然不会保留原本的特性,但是进化后的弹珠能够获得全新的能力。这两种机制可以协同运作,在资源充足的情况下,你完全可以进化出两个强力的弹珠,然后再通关融合来获得一个真正的超模弹珠。 这也是本次Demo最好玩的点,强力进化弹珠的离谱融合,无论是成就感还是爽感都能让人满足。就Demo阶段而已,本作已经拥有丰富的进化弹珠配合详尽的图鉴系统,这种深度构筑玩法既满足了玩家的探索欲,又有效降低了试错成本。 除了弹珠以外,本作的另一大要素便是角色,本次是试玩提供了三个角色供玩家游玩,每个角色都有独立的升级系统和不同的成长曲线,并且拥有不同的特性。如火力全开的警长,或者反弹弹珠加伤害的忏悔者。 玩家需根据角色特性构建弹珠组合,同时游戏通过奖励机制鼓励多角色通关。每当使用一个新角色通关成功时,所有角色都能够获得一定的永久额外成长,并且关卡的每一个难度单独计算。你用不同角色通关得越多,你所有人物获得的加成就越多。这样既鼓励玩家尝试不同流派,又巧妙解决了重复游玩的动力问题。 在Roguelike游戏至关重要的成长体系上,《BALL x PIT》创新性地融入了模拟经营元素。玩家可以通过关卡获取蓝图,建造提供永久加成的各类设施。这些建筑的升级过程本身也设计成趣味十足的弹球小游戏,让资源收集和属性成长都充满互动乐趣。即便在局内发育完成后,玩家仍可通过升级继续获取资源,形成良性的成长循环。 |