一周前由Messhof工作室开发的《Wheel Word》正式上线,并同步支持中文(似乎支持的不是很好)。Wheel Word的故事从名为KAT的少女在荒废的灵魂之渠神庙中找到了一辆锈蚀的自行车,以及与自行车在一起的刚刚苏醒的“传奇自行车”之灵“小骷髅”开始,为我们讲述了一段传奇的骑行之旅。
游戏分为三个章节,第一章的内容以KAT帮忙寻找“小骷髅”丢失的传奇自行车组件丢失展开。剧情中每位拿走传奇组件的自行车手都成为了骑行世界中的一方大佬。每一位都掌握着大量的REP(可以理解为点赞)。而在这个由REP决定地位高低的世界,岌岌无名的我们是没有资格像他们发出挑战的。
因此我们要做的就是不断的在世界中击败各个骑行帮派以获得他们的REP,再在有足够REP时向几位传奇车手发起挑战,最终夺回“小骷髅”的各个组件来拼凑起完整的传奇自行车。最后使用传奇自行车帮助“小骷髅”完成生命之链。 而当我们完成第一章的任务成功的组装起传奇自行车并进入灵魂之渠时却发现灵魂之渠竟然被人动了手脚,随后进入第二章的故事——收集足够的REP参加由Cyclorp公司举行的,奖品为马克Ⅱ形自行车的,骑行大会。而也只有赢得这件奖品我们才能帮助“小骷髅”完成最后的生命之链。
第一次打开游戏,Wheel World莫比斯风格的美术效果着实让我眼前一亮。鲜艳饱和的色彩,简洁而富有律动的线条,清晰明了的二分,使本就充满活力的骑行世界更具动感。
到了游戏的第二章,Wheel Word又展现出了完全不同于第一章田园风格的废土世界。天空不再明媚,树木稀疏凋零,连游戏中遇到的敌人也从“等公交的上班族”“葡萄园的侍酒师”变成了“垃圾场的机器人”“废土之上的土地领主”。
然而如此惊艳的莫比斯美学构建的骑行乌托邦,却在玩家真正踏上踏板时,让这份期待在失衡的玩法与蹩脚的操控中摔得粉碎。 在游戏中,想要获得可以用来加速的灵魂能量,“跟风"无疑是本作中最好的选择,然而这一设计却成为了本作最大的败笔之一。当我们触发“跟风”时,或者仅仅是当我们贴近其他车辆时,我们的操控权被极大的压缩,对于自行车行进方向的把控不再属于我们。哪怕是我们将操控性和抓地力拉满,当出现一辆车与你贴近,你也会被“别”出赛道又或者被裹挟着撞向障碍物。
同时,本作还经常会出现方向失控的情况,即使KAT的骑行天赋好似传奇,但是对方向的把控却又像极了稚童。轻微摇杆输入常导致车头90°漂移,主动调头时却像轮胎涂了胶水般迟钝。与“跟风”被别车相互配合之下难免让我有点红温。 同样让人红温的还有本作的难度曲线。在第一章中可以轻松取胜的我到了第二章开始频繁吃瘪。甚至会出现成功打破了传奇车手“汤姆”的记录(游戏设计的每一场比赛的最高挑战)后依然无法取得第一名的情况。
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