报复IGN日本?《死亡搁浅2》IGN法国仅给出6分评价

更新:2025-06-26 16:35:01来源:剧透宝

《死亡搁浅2》获得海内外媒体一致好评,但IGN法国只给出了6分评价,这似乎是在“报复”IGN日本先前给法国游戏《光与影:33号远征队》在众多好评的情况下仅打出7分。

报复IGN日本?《死亡搁浅2》IGN法国仅给出6分评价

《光与影:33号远征队》IGN日本给出7分

IGN法国评分:6分

《死亡搁浅2》并不是一款糟糕的游戏。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人惊艳之处的退让:降低了难度,使穿越变得平淡无奇,淡化了原作中那种艰苦却令人难忘的体验。小岛秀夫似乎屈服于舒适的诱惑与过去的批评,打造出一款更易上手却意义更少的作品。《死亡搁浅2》非但没有延续他的愿景,反而显得力有不逮。

报复IGN日本?《死亡搁浅2》IGN法国仅给出6分评价

总评

《死亡搁浅2》既是一种艺术自由的展现,也是一种对前作激进精神的背叛。它在形式上极致华美,立意上依旧宏大,但却背弃了游戏性核心——如今的玩法失去了紧张感、风险与孤独。曾经艰难却令人着迷的游戏机制,如今被过度简化,被大量过早出现的辅助工具所背叛,导致每一次穿越都毫无挑战。

曾是先锋的小岛,如今似乎屈服于“可及性”的期待,困囿在自己旧日执念的展览馆里——打破第四面墙、解构玩法、频频致敬《合金装备》——但却再也无法达到当年的颠覆性与突破性。剧情依旧晦涩离奇,却难以再现山姆与露之间那种父女情深的动人情感,尽管剧本偶尔仍有灵光闪现,尤其是在关于“连接”这一主题的元叙事追问中:“我们真的应该连接吗?”这句台词确实展现了作者的思考意图,但不足以挽救这款游戏。随着游戏时长的推进,玩家会感受到某种自我重复:仿佛看着一个天才自我模仿、自我消耗。

《死亡搁浅2》不再是一次重塑,而是在重复昨日的灵感。虽然这个过程中偶尔仍让人惊叹,但同时也令人感到苦涩:一位曾勇于冒险的天才,如今却选择与自己的幽灵对话,而非拥抱未知。

小岛秀夫从来不是一个温顺的创作者,而《死亡搁浅2》却似乎讽刺地象征着他艺术自主的确立,和对自己开创性作品核心精神的背叛。正因如此,6分(满分10分)也许是对这部作品最公正的评价——既是对它所剩之美的致敬,也是对已逝之魂的哀悼。

报复IGN日本?《死亡搁浅2》IGN法国仅给出6分评价

实际上,IGN日本对《死亡搁浅2》的评价也不算高(对比大量9分,甚至满分10分情况),只给了8分。

报复IGN日本?《死亡搁浅2》IGN法国仅给出6分评价

IGN日本评分:8分

压倒性的视觉美感、继承并打磨自前作的游戏玩法,剧透宝(www.jutoubao.com)消息,是本作最大的魅力所在。此外,以“连接”为核心主题贯穿始终的剧情也令人惊叹。然而,新增的玩法元素较为保守,整体游戏体验略显缺乏新鲜感。而且直到后期剧情才逐步展开的叙事方式,也令人略感不满。总体而言,这是一部完成度很高的作品,但在进一步创新方面仍存在课题。

优点

充满神秘感与想象力的惊艳视觉表现

继承并改良自前作的游戏玩法

以“连接”为主轴编织出的统一且深刻的故事

缺点

增加说明导致世界观略显缩小

缺乏创新元素,游戏性有触顶之感

部分叙事方式令人挫败,影响代入感与理解

总评

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