临场感交互性想象力构筑沉浸产业新体验经济(2)

更新:2025-06-12 09:05:01来源:剧透宝

  中国文化产业成长空间巨大,沉浸产业作为体验经济的创新业态,经济、技术、市场等多方利好推动产业健康有序发展。以看重“个性化、存在感、悦己式”为主要特征的泛90后新生代年轻群体成为体验式消费的主力军,为中国沉浸产业发展提供坚实的市场基础。

  如何构筑沉浸产业护城河:

  创立独特的场景体验与心智联结

  沉浸产业的核心任务是构筑场景体验与心智联结,设计游戏、故事、空间相互影响的内容要素,实现“交互性、开放性、全境性”有机融合的全域体验。

  首先是游戏所提供的交互性与沉浸式体验。

  沉浸式体验的交互性具备游戏特质,主要表现于数字化多媒体、即兴式表演与社交化社群三个维度。史蒂夫·迪克森的“交互性四层进阶理论”指出:交互性沉浸式体验有“游弋、参与、对话、合作”四层递进关系,以不断叠加的方式让受众体验到更广泛的自由度与自主权。

  《秘密影院:007大战皇家赌场》中,在观演前,观众收到私人定制邮件以确定身份和秘密任务,同时收到的是一份关联与期待;观演当天,观众一到现场,微妙而紧张的气息扑面而来,让人莫名惶恐;接着观众更上一层楼来到明暗恍惚的区域,纷纷邂逅行为诡异的陌生路人,还被突然抓到角落对接暗号;最后所有观众聚拢到顶层皇家赌场,被亮如白昼的声光电所激发,热血沸腾、摩拳擦掌,共同成就了邦德式的谍战高潮。整出戏没有时间线性发展逻辑,但观者与演者通过交互建立了镜像关系,这种关系在“推”和“拉”之间不断深化,恰如游戏的打怪晋级。观众被赋予了演员身份,演员反而藏匿于观众之中。演员与观众、观众与观众、演员与演员的关系相互纠缠,这是一场个体参与者的独自旅程,又是所有观演者相互探索与相互信任的群体社交。

  其次是故事所具备的开放性与沉浸式体验。

  沉浸式体验中的故事叙述,具有随机性与混合式,强调的不是故事本身,而是观众如何参与故事叙述的再呈现与再创造。保罗·柯布利总结了沉浸体验式戏剧故事、情节、叙述三者关系:故事代表着一个客观世界,情节再现了这个特定世界,叙述是每个观众以自我探索的视角,创造对这个客观世界的主观体验。

  《不眠之夜》改编自经典史诗《麦克白》,故事以权力、背叛、巫术、谋杀、预言等多维元素展开,整出戏没有单线性发展的故事,观众与情节的关系是散漫而随机的。在3小时的观演过程中,观众自行挑选观看某段故事,沉浸在多线索演绎的剧目情节中,演绎自己的情感历程与冲突,创造自己心目中那第一千零一个莎士比亚。平行多维的剧情构成一张网,每位观众只能捕捉到网状故事的一部分;传统线性叙事逻辑的瓦解,故事情节与人物角色从链式行动中脱轨,观演者与剧中人在一起的平视共存,构筑了“人境合一”的联动与改变。由于叙事暧昧、结构离散、语言缺席,观众在解析故事与追随情节时,因为遭遇挑战而投射更多心力,创造了沉浸式体验的无限可能性。

  最后是空间所带来的全境性与沉浸式体验。

共3页: 上一页123下一页

相关推荐

阅读排行