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因为是根据真实移民故事,游戏内的大部分画面都在现实中取景,比如一列穿越墨西哥的货运列车上,有成千上万的移民穿越墨西哥,又或者在哥伦比亚和巴拿马之间的丛林中跨越河流。
预告片的前半段讲了下剧情脉络,当然光看画面就能看出来他要讲啥。后面片段则放了游戏渲染画面。以独立工作室的角度来看,画面着实一般般,但想到毕竟是一款以剧情为导向的游戏,要把钱花在刀刃上,可他们似乎并不缺钱。
说是独立工作室,团队阵容可不小。在游戏宣传活动官网的下方,他们自称是来自全球的艺术家、作家、创意技术专家、研究人员和活动家组成的集体,还放出了曾经参与制作的一些著名游戏IP项目。
最关键的是,他们自称已经获得微软Xbox、Cinereach、Clever Endeavour Games的早期财务支援,并且在联合国展示了这款游戏的演示版本,代号为“美国梦”,并获得了积极的反应。还在今年的GDC游戏开发者大会上首次亮相,被GamesHub和NPR评为“GDC年度最佳独立游戏之一”。
从游戏性的角度看,如果《Take us North》就是以预告片里的画面发布的话,估计销量会很惨淡。只不过他们似乎永远也发布不了了。 就在科隆游戏展的时候,老鼠台上最知名的主播Asmongold(挑眉哥)在观看游戏展示后,直呼“这是宣传工具,根本不是游戏”。这一番话迎来大量粉丝关注,原本不为人知的小众游戏瞬间成为众矢之的。
以《非法移民模拟器太疯狂了...》为题直播的Asmongold毫不犹豫地表达了强烈的反对,他公开否认了该项目的意图,并质疑它是否反映了非法移民的现实。他的评论触及到了就业、社会服务和身份盗窃等热门话题,立即在观众中引发了分歧,有人说他直言不讳,有人指责他扭曲了开发者的目标。但无论如何,这些言论已经在各大平台传播开来,加剧了争论。
神秘的东方视频 当埃隆·马斯克介入并询问微软是否资助Anima Interactive工作室时,事故进一步升级。
拱火马 正是在这种情况下,Anima Interactive工作室终于做出了行动!他们删除了全部的线上活动和内容。 根据报道,该工作室的官方X账号被删除外,创办人Karla Reyes也删除了他的个人账号,该公司的ins账号也被设为私人,甚至《Take us North》的官方网站——曾经用于推广游戏并连接其众筹的项目也被锁定在私人墙后。所以按照目前的情况来看,当人们开始调查该工作室的关系时,它就消失得无影无踪了,既没有捍卫他们的计划,也没有解释他们的艺术选择或者正面回应批评,,而是选择逃避。
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