《星痕共鸣》的特色技能还有战斗幻想,在击败世界BOSS等对手时,有机会掉落战斗意志,玩家可以通过这些战斗意志在游戏中制作战斗幻想,在技能列表,玩家一次最多可以携带两个战斗幻想。不同的战斗幻想与不同职业搭配可以产生不同的连锁反应,在游戏中选择更适合自己的流派,并为其搭配战斗幻想,这样精细的战斗系统让下本的趣味性得到了极大的提升。 MMO游戏除了战斗,必不可少的还有生活与交易系统,作为玩家最害怕的其实不是升级需要肝多少副本,而是生活系统与战斗系统完全无关。 《星痕共鸣》在这一点上的处理可以说是相当优秀,游戏中不仅有丰富的生活,职业生活职业的产出与战斗也息息相关。无论是烹饪类职业所制作出来的食物,还是挖矿类职业所获取的矿产材料,最终达成的成品都在战斗中有着不小的增益作用。 食物可以在规定时间内提升玩家的战斗数值,矿产在经过锻造等操作后,可以制作出帮助玩家精炼武器的材料或能够在武器上进行镶嵌的宝石。但是个人认为游戏中生活职业的每日精力不够丰富,希望游戏后期能够给玩家更多提升精力的途径。不过产生这个想法也恰恰证明了这款游戏让人欲罢不能。 冒险之路——休闲!无论是多么优秀的冒险家,日复一日的战斗也会带来精神与肉体上的疲劳。这时休闲玩法就成了MMO游戏中加强玩家兴趣的重要一环,《星痕共鸣》中休闲玩法最主要体现在钓鱼和生活技能上。 《星痕共鸣》的钓鱼系统给了钓鱼佬们相当大的游戏体验,虽然生活技能每日有精力上限,但是钓鱼系统并不消耗玩家体力。吸引人之处显然不止于此,游戏中不同钓鱼区域可以钓到不同的鱼,而每一稀有度的鱼都有体型大小的差别——在同一种鱼中,钓到过游戏中最大的鱼的玩家会被公示在钓鱼系统中。 无止尽的钓鱼吸引钓鱼佬,无止尽钓不到大鱼劝退钓鱼佬,但是我们的《星痕共鸣》会允许这出现在钓鱼系统中吗?显然不会。 把足够数量的鱼用于升级后佩戴这类鱼的升级技能,钓鱼技能的提升能够让玩家有更大概率钓到指定鱼种更大的鱼。 有人喜欢钓鱼,自然有人喜欢收集图鉴,无论是击杀足够多指定怪物的图鉴奖励,还是不断升级生活技能后能够采集、制作更多的东西,在《星痕共鸣》中,玩家总能找到感兴趣的板块。 什么?你说你玩MMO对钓鱼和狩猎都没兴趣,你也不想搓出全图鉴,别急,我猜你一定喜欢社交和拍照。 《星痕共鸣》的美术水平让玩家操纵的角色就像真正进入了一部二次元番剧中,多人互动的拍照模式、记录与地图上小猫小狗互动,这让休闲几乎上升成为了生活。 光影变幻的昼夜,发丝上溜走的光,一切交融成为了,独属于玩家的冒险之旅。 结语目前《星痕共鸣》二测还没结束,游戏中玩家的响应也非常热烈,测试至今在各大平台上也已经出现了很多攻略与玩家的热情讨论。 游戏的战斗系统做得相当精致,视觉效果上也不会出现看不清角色位置的情况,但是游戏现在还没有大型副本,协会仓库的人数上限也只有四人,虽然这让游戏节奏和社交模块的运行更加紧凑,但是也让人期待后续是否会出现更多人同台的游戏模式。 同样,现在游戏中还没有例如竞技场的PVP战斗系统,如果后续会推出竞技场,那至少我会相当期待。 |