回顾从前,箭头犯病也不是一回两回了。在前几个月更新的“民主之心”版本中,光能族猛烈入侵超级地球的背景下,美国玩家自愿放弃守护棒约克(纽约),与咱们中国玩家一起守护仰齐浜(上海),在这种世界人民大团结的情况下,却因为箭头策划的逆天剧本(所有城市都会沦陷,最后在箭头公司的所在地瑞典展开反击战),导致仰齐浜的解放度一直保持在99%,随着时间推移不满的情绪最终爆发,世界联盟瓦解,人们集体表示斯德哥尔摩让箭头策划自己守去吧,一切尘归尘土归土。
再早一点之前,2024年5月份时,已经上架三个月的《绝地潜兵2》突然发布公告,要求所有新玩家必须绑定PSN账户才能玩,再加上箭头社区经理的各种傲慢言论(绝地潜兵又不是唯一一个需要绑定第三方账号的游戏,爱玩玩不玩滚)引发了玩家众怒,纷纷在steam给《绝地潜兵2》打差评。在差评轰炸和自家官号被爆破的多重压力之下,索尼宣布放弃绝地潜兵强制绑定PSN的政策,社区经理被开除。后续虽然强制绑定被取消,但索尼在公告中的态度模棱两可,很难让人不怀疑是贼心不死。而且这一波索尼和箭头的公信力均已败光,所以很多玩家保留了差评。
定叫你“好评如潮”! 《绝地潜兵2》的底子无疑是扎实的,通过这次新版本可以看出箭头对游戏上有自己独特的设计美学,基础玩法已经证明自己能在大规模玩家群体中站得住脚,但如果每一次更新都让玩家在“新鲜感”和“技术问题”之间做权衡,这种消耗迟早会让热度降下来。《绝地潜兵2》绝对不是一款硬核受虐游戏,它的魅力从来不在于苛刻的难度或“糟糕”的体验,而在于爽快的战斗和合作带来的默契感。如果箭头想要长久维持口碑,就必须让更新建立在稳定和可玩性之上,而不是把测试的工作交给玩家。
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