总的来说,替身机制,断头步,血殇这几个简单的系统给玩家操作提供了很高的上限,也为关卡设计提开辟了空间。玩家想要享受整个游戏流程斩妖除魔比较简单,但是想像一个忍者一样潇洒,行云流水地发挥贤二和九守全部机能需要相当的练习成本,需要同时掌握强大的操作和对流程的应对策略。某种意义上,《忍者外传怒之羁绊》继承了2D忍龙高难度的同时为玩家提供了很自由的自定义游戏体验。 demo版本只有四个关卡,给笔者这种弱鸡都完全不够玩的,但是目前体现出来素质已经预示了即使只是系列的外传,《忍者外传怒之羁绊》还是配得上系列辉煌历史的作品。这不是烂大街的老ip新做的冷饭噱头,可以看到制作组还原老忍龙美学并讨好新时代玩家的种种努力。特别是关卡设计和动作机制堪称上佳,堪称简单而精湛。 |